Game E-Sport Populer yang Paling Banyak Dipertandingkan

Oct 6, 2025 - 15:34
 0  0
Game E-Sport Populer yang Paling Banyak Dipertandingkan

Apa Sih yang Membuat Sebuah Game Jadi Populer di Esports

Sebelum ke daftar gamenya, berikut beberapa faktor yang membuat sebuah game bisa jadi banyak dipertandingkan:

  • Dukungan developer & penerbit untuk kompetisi: liga resmi, turnamen besar, sistem ranking, patch balancing.

  • Basis pemain & peminat besar: game harus punya komunitas yang cukup aktif dan viewership yang tinggi.

  • Gameplay kompetitif yang menarik: skill ceiling tinggi, kompetisi antar pemain, fairness (tidak terlalu banyak elemen “luck”), variasi strategi.

  • Platform yang terbuka: bisa diakses di PC / konsol / mobile (tergantung jenis game), kemudahan partisipasi turnamen.

  • Dukungan media & streaming: agar banyak yang menonton, sponsor, hadiah besar, eksposur internasional.

Game Esports Paling Populer & Banyak Dipertandingan di 2025

Berikut beberapa game esports yang mendominasi scene kompetitif di 2025—baik dari viewership, prize pool, turnamen, maupun peminat global.

Game Genre / Platform Utama Kenapa Populer & Banyak Turnamennya Contoh Turnamen & Statistik
League of Legends (LoL) MOBA (PC) Salah satu game esports paling mapan; sangat banyak liga regional (LCK, LPL, LEC, LCS, dll), turnamen internasional tahunan; gameplay strategis + update reguler menjaga meta tetap dinamis. Mid-Season Invitational 2025, LCK Cup 2025 — turnamen LCK Cup 2025 mencapai sekitar 1,907,634 peak viewers. (Hotspawn)
Mobile Legends: Bang Bang (MLBB) MOBA (Mobile) Aksesibilitas tinggi, sangat populer di Asia Tenggara dan wilayah lain; banyak kompetisi lokal + internasional; mobile esports berkembang sangat pesat. MPL Indonesia, Mid-Season Cup 2025; Snapdragon Pro Series; turnamen MLBB mencapai ±1.84 juta peak viewers untuk beberapa event besar. (Hotspawn)
Valorant Tactical FPS (PC) Riot Games mendukung ekosistem kompetitif yang konsisten (VCT, Masters, Champions); gameplay FPS + ability menghadirkan variasi & strategi unik. VCT 2025: Masters Bangkok — event ini mencatat 1,319,067 peak viewers. (Hotspawn)
Counter-Strike 2 (CS2) Tactical FPS (PC) Penerus CS:GO, banyak fans lama; sistem turnamen mapan (Majors, ESL / BLAST, IEM); aksi cepat & skill mechanical tinggi jadi daya tarik. IEM Katowice 2025, BLAST Open Spring 2025, ESL Pro League — CS2 punya banyak event dengan viewer tinggi; hadiahnya juga substansial. (Hotspawn)
Dota 2 MOBA (PC) Salah satu MOBA klasik; masih sangat kuat di komunitas global; terkenal karena turnamen besar dengan prize pool besar seperti The International. Walau tahun ke tahun ada perubahan dalam mekanisme pendanaan & perhatian publik, Dota 2 tetap salah satu game esports utama. The International 2025 diduga akan jadi salah satu event besar, & sejumlah turnamen minor/majors tetap jalan. (bet365 Berita Olahraga dan Taruhan)
PUBG Mobile Battle Royale (Mobile) Genre battle royale tetap diminati; mobile gaming memberikan akses lebih luas terutama di negara dengan penetrasi smartphone tinggi; turnamen global & regional terus diadakan. PUBG Mobile World Cup 2025 — hadiah besar & banyak tim partisipan. (Wikipedia)
Fortnite Battle Royale / Building / Platformer Hybrid Meskipun popularitasnya tidak sebesar beberapa judul lainnya dalam hal viewership esports murni, Fortnite masih sering jadi game kompetitif, event pro-am, dan menarik perhatian penonton global. (bet365 Berita Olahraga dan Taruhan)
Arena of Valor MOBA (Mobile / Cross-Platform) Game mobile/adaptasi MOBA yang kuat di Asia; meskipun angka viewershipnya di bawah puncak beberapa game lain, tetap sering dipertandingan di regional dan turnamen internasional. (Hotspawn)

Statistik & Peringkat Viewership

Beberapa data menarik tahun 2025 dari viewership/event:

  • Pada Q1 2025, daftar top esports berdasarkan viewership puncak:

    1. League of Legends — ~1,907,634 peak viewers (IconEra)

    2. Mobile Legends: Bang Bang — ~1,841,420 peak viewers (Hotspawn)

    3. Valorant — ~1,319,067 peak viewers (Hotspawn)

    4. Counter-Strike 2 — ~1,299,747 peak viewers (Hotspawn)

    5. Arena of Valor — ~555,194 peak viewers (Hotspawn)

  • Hadiah & besaran turnamen juga menjadi indikator: game seperti Valorant & CS2 memiliki prize pool besar & turnamen mapan yang rutin (misalnya BLAST, IEM, VCT Masters) sedangkan Mobile Legends dominan di pasar Asia Tenggara. (Esports Insider)

Tren Terbaru & Harapan ke Depan

Berikut beberapa tren yang terlihat di esports 2025 & yang mungkin akan berpengaruh:

  • Pertumbuhan Esports Mobile: game mobile seperti MLBB dan PUBG Mobile makin besar; acara-acara regional & internasional makin disorot, terutama di Asia Tenggara. (Esports Insider)

  • FPS Tactical Klasik tetap kuat: CS2 & Valorant terus menarik banyak penonton karena mereka menawarkan kompetisi tingkat tinggi dan skill mekanikal yang tinggi.

  • Penekanan pada produksi & pengalaman penonton: event-event besar makin memperhatikan staging, broadcast, interaksi streaming. Hal ini membantu menarik audiens lebih banyak.

  • Diversifikasi game & genre: selain MOBA & FPS, game battle royale tetap mendapat tempat, dan ada kemungkinan genre baru / alternatif kompetitif (misalnya fighting games, RTS, simulasi) akan muncul kembali atau mendapatkan sorotan ulang.

Kesimpulan

Kalau disimpulkan, game-esports yang paling banyak dipertandingan / ditonton di 2025 adalah:

  • League of Legends: tetap nomor satu dalam banyak hal — viewership, turnamen besar, dukungan global.

  • Mobile Legends: Bang Bang: nomor besar di wilayah Asia & game mobile, sangat kompetitif di turnamen regional dan internasional.

  • Counter-Strike 2 & Valorant: mewakili genre FPS tactical yang diminati banyak pemain & penonton; turnamen-turnamen besar rutin diadakan & sering menghasilkan momen exciting.

  • Dota 2 & PUBG Mobile: meskipun persaingannya kuat, tetap mempertahankan posisi tinggi karena acara besar & komunitas yang tetap suportif.

What's Your Reaction?

Like Like 0
Dislike Dislike 0
Love Love 0
Funny Funny 0
Angry Angry 0
Sad Sad 0
Wow Wow 0